The Playful Citizen: Civic Engagement in a Mediatized Culture/ Edited by René Glas; Sybille Lammes; Michiel de Lange; Joost Raessens, and Imar de Vries.

Dublin Core

Autor

Glas, René, editor
Lammes, Sybille, editor
Raessens, Joost, editor

Título

The Playful Citizen: Civic Engagement in a Mediatized Culture/ Edited by René Glas; Sybille Lammes; Michiel de Lange; Joost Raessens, and Imar de Vries.

Tema

Digital and mobile technologies--Citizen participation --Interactive, networked.

Tecnologías digitales y móbiles-- Particpaciópn ciudadana--Tecnologías interactivas en red.

Descripción

With the emergence of digital and mobile technologies, our conceptions
and hopes of what citizen participation entails have changed profoundly.
It seems as though interactive, networked, and cheap technologies have
greatly democratized how literacies, knowledge, and power structures are
generated and perceived in everyday life and that they have increased—and have further potential to increase—the degree of civic engagement.

Con el surgimiento de las tecnologías digitales y móviles, nuestras concepciones y las esperanzas de lo que implica la participación ciudadana han cambiado profundamente. Parece que las tecnologías interactivas, en red y baratas tienen muy democratizado cómo son las alfabetizaciones, el conocimiento y las estructuras de poder generados y percibidos en la vida cotidiana y que han aumentado, y tienen más potencial para aumentar: el grado de compromiso cívico. Tomado del libro.


Fuente

http://library.oapen.org/bitstream/handle/20.500.12657/25946/1004135.pdf;jsessionid=8A8EAD43D1FBC78C3A165437FB5C65D2?sequence=1

Colaborador

The publication of this book was made possible by the Utrecht Center for Game Research (one of the focus areas of Utrecht University), the Open Access Fund of Utrecht University, and the research project Persuasive gaming. From theory-based design to validation and back,
funded by the Netherlands Organisation for Scientific Research (NWO).


La publicación de este libro fue posible gracias al Centro de Investigación de Juegos de Utrecht (una de las áreas de enfoque de la Universidad de Utrecht), el Fondo de Acceso Abierto de la Universidad de Utrecht,
y el proyecto de investigación Persuasive gaming. Desde el diseño basado en la teoría hasta la validación y viceversa. financiado por la Organización Holandesa para la Investigación Científica (NWO).

Derechos

Creative Commons License CC BY NC ND (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0) All authors / Amsterdam University Press B.V., Amsterdam 2019

Formato

PDF

Idioma

Inglés

Tipo

Libro digital

Identificador

370.19
P698

ISBN: 9789462984523
E-ISBN: 9789048535200
DOI: 10.5117/9789462984523